생각

나만의 게임 기획서 작성 해보기- Ver.0002

집단종이 2025. 5. 22. 11:20

게임 프로젝트 기획

작성자 송진우



가제 - 프로젝트 라이트



프로젝트 개요

 

제한된 공간내에서 간단한 상호작용 이벤트들을 통해 사용자(플레이어)에게 다양한 시각적, 청각적 경험을 제공할 수 있게끔 하는 단순하지만 효과적으로 사용자에게 각인될 수 있는 게임을 만들고자 하고 있습니다.



스토리

 

할아버지가 돌아가신 뒤, 할아버지가 혼자서 지내던 아파트의 정리를 위해서 방문한 손녀의 이야기.

 

돌아가신 할아버지의 아파트에 정리를 위해 방문한 손녀는 작은 아파트 내부를 둘러보다, 어릴때 본 할아버지의 낡은 카세트 플레이어를 보고 호기심에 작동을 하게 되는데….

할아버지가 아끼던 오래된 카세트 플레이어를 중심으로한 간단한 상호작용의 호러 어드벤처 게임.

 

주요 요소

 

  • 할아버지가 소중히 아끼던 오래된 카세트 플레이어
    해당 물건은 두번의 전쟁(6.25, 베트남)에 참여했던 할아버지의 환경을 표현하는 물건이 될 것입니다.
    당시의 시대상 두번의 전쟁 이후 얻게된 물건이지만 그때의 감정이 표현되어야 할 요소로써 활용될 것입니다.

 

(소니의 CFS77 - 1988년)

(소니의 CF 580 - 1976년) - 해당 이미지의 모습이 좀더 좋을듯?

당시 시대에도 굉장히 고가의 사치품이었던 카세트 플레이어의 오래된 느낌을 살리고 어떨때는 무섭게 어떨때는 가족을 위한 물건처럼, 어떨때는 평범했던 일상이 그립게 만드는 외로움을 부각시키는 물건으로 표현해야합니다다.

아픈 기억에 관련해선 스피커 부분에서 피가 흘러 나온다거나, 볼륨 조절 노브등이 멋대로 회전하는 모습등을 연출할 것입니다.

 

  • 모습이 변하는 이상한 카세트
    오래된 카세트 플레이어에 들어가 있던 출처모를 카세트 테이프.
    카세트 테이프는 할아버지의 기억을 표현합니다, 카세트가 각종 이물질로 더럽혀지고 엉키는 것등은 할아버지의 기억이 온전치 못하거나 나쁘고 혼잡하다는 것을 표현하는 좋은 표현의 방법이 되어줄 것입니다.

 

(나무위키에서 설명하는 카세트 테이프의 구조도)

(위키 피디아에서 설명하는 콤팩트 카세트(카세트 테이프)의 모습)

현대에 들어서며 접하기 어렵게된 과거의 제품이라는 신비로움과 미지의 물건이라는 점에서 채택, 카세트의 내용물(자기 테이프(카세트 내부에 들어가는 검은색의 필름))가 밖으로 튀어나와 엉켜 있거나 내부의 테이프가 서로 엉키는 등의 모습을 연출.
카세트의 내용물이 밖으로 튀어나온 것을 정리해 넣어 재생한 것은 아픈 기억을
내부의 테이프가 엉켜있는 것은 숨기고, 밝히고 싶지 않았던 기억을
중간 중간 내용이 들리지 않는 것으로, 행복했던 시절을 떠올리려 하지만 노쇠한 몸이 따라주지 않아 기억이 온전치 못한 것을 표현하게끔 만들것.

 

 

  • 손녀
    할아버지의 아파트에 방문한 손녀, 이제 막 성인이 된듯 앳된 모습이 보이는 검은머리에 생활복을 입은 모습.
    그녀는 이제 막 성인이 돼었지만, 마땅한 일자리 없이 집에서 빈둥 되던 차에 얼마전 돌아가셨던 할아버지의 아파트를 치우는 것을 부모님으로 부터 부탁받게 되었습니다.
    어릴때 오다가다 한두번 마주친 것이 전부일 뿐이지만, 부모님에게 좋은 분으로 기억에 남으셨던 분인 듯 남에게 부탁할 수 없다며 어쩌다 보니 그녀에게 일을 맡기게 된 것이죠.
    어린 시절에 스쳐가듯 만나봤을 뿐인 사람이지만, 집에서 빈둥거리기만 뭐했던 그녀는 어쩔 수 없이 부탁을 받아들이고 할아버지의 아파트로 향하게 됩니다.

  • 손녀의 외형
    머리 - 목까지 오는 검은색 생머리, 눈까지 내려오는 앞머리로 눈을 의도적으로 가린 모습 / 이를 통해 그녀는 외형에 크게 신경쓰지 않고 있는 상태임을 나타내야 합니다.


(출처 - 블루아카이브)

(출처 - 포켓몬 시리즈)

(출처 - 너를 너무너무너무너무 좋아하는 100명의 그녀)



 

체형 - 대중적으로 볼륨감 있는 캐릭터가 시선을 끌기 쉬운만큼, 흉부가 크고 어깨가 좁으며 큰 허벅지를 가진 체형으로 할 것 / 이러한 체형은 사용자들이 이 게임에 자연스럽게 시선을 끌 수 있도록 하는 요소가 될 것입니다, 비현실적인 과장된 체형이라 할지라도 대중적인 게임 사용자들의 시선에서 이상적인 모습이 되어야 할 것입니다.


(출처 - 너를 너무너무너무너무 좋아하는 100명의 그녀)

(출처 - 던전앤파이터)

(출처 - 데드 오어 얼라이브 시리즈)

복장 - 대충 골라입은 듯한 검은색과 하얀색이 들어간 생활복(손목까지 가리는 상의와, 무릎이 드러나는 반바지)
복장은 그녀가 가벼운 마음으로 외출하여 물건을 정리하기에 편한 복장이어야 하며, 사용자가 매력적으로 느껴질 수 있는 요소가 있어야 합니다. / 손목까지 가리는 상의와 무릎까지 드러나는 하의에 조합은 게임 사용자들이 매력적으로 느낄 수 있는 대중적인 캐릭터의 복장으로 많이 오래전 부터 사용되는 경우가 많았기에 적합하다 볼 수 있습니다.


(출처 - 봇치 더 록!)

(출처 - 우자키양은 놀고 싶어!)

(출처 - 마법소녀 리리컬 나노하 시리즈)

(출처 - 라이자의 아틀리에 시리즈)

(출처 - 구글 검색)

(출처 - 구글 검색)


 

신발 - 여기저기 얼룩이 생긴 해진 캔버스화
얼룩진 캔버스화는 그녀가 사용자와 같은 평범한 사람이라는 몰입도를 심어줄 수 있는 장치여야 합니다, 신발이란 그 사람이 어떻게 생활하고 살아왔는지를 보여주는 일상적 요소이기 때문입니다.


(출처 - 컨버스)

(출처 - 컨버스)

3가지 조명색(빨강, 하양, 검정)의 변경으로 유기적으로 바뀌는 공간

 

할아버지의 아파트 - 할아버지가 마지막까지 있었던 공간이라는 느낌, 어차피 모든 물건을 버릴 예정이라 신발을 신고 들어간다는 설정

 

(평면도 - 작성중)

빨강 조명의 테마 - 할아버지의 전쟁시절 아픈 기억(살아남기 위해 외면해야만 했던 전우, 떨어지는 포탄들 속에서 벌벌
떨며 땅굴안에 숨어있던 기억, 살려달라는 듯 울부짖던 고문당한 포로의 모습, 어제까지 웃으면서 대화하던 현지 주민이 자신을 죽이려 달려드는 기억들)

 

 

하양 조명의 테마 - 현재, 할아버지의 소중한 기억(할머니와의 추억 주인공과의 추억등)

 

 

검정 조명의 테마 - 혼자서 지내던 할아버지의 외로운 기억(떠나간 할머니의 빈자리, 출가하는 자식들의 모습을 그저 지켜볼 수 밖에 없는 슬픔등)